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 <title><![CDATA[[Z]西式RPG游戏通解]]></title>
 <link><![CDATA[http://www.sjft.com/bbs/read.php?tid=11404]]></link>
 <description><![CDATA[Latest 20 replies of [Z]西式RPG游戏通解]]></description>
 <copyright><![CDATA[Copyright(C) 水之韵论坛]]></copyright>
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 <lastBuildDate><![CDATA[Thu, 16 Apr 2026 16:22:09 +0000]]></lastBuildDate>
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 <title><![CDATA[PHPWind Board]]></title>
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 <description><![CDATA[水之韵论坛]]></description>
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 <title><![CDATA[回复:回复:回复:回复:]]></title>
 <description><![CDATA[下面是引用真の飞影于2002-6-29 15:47发表的回复:回复:回复:：

还好吧
我个人还是比较喜欢的
主要是喜欢他的自由性
.......
恩！！]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.sjft.com/bbs/job.php?action=topost&tid=11404&pid=123703]]></link>
 <author><![CDATA[BlizzarD]]></author>
 <category><![CDATA[玩酷天下]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 29 Jun 2002 08:01:08 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[回复:回复:回复:]]></title>
 <description><![CDATA[下面是引用SoSo于2002-6-29 13:32发表的回复:回复:：

自从偶玩了冰风谷后就对西式RPG怕怕了
还好吧
我个人还是比较喜欢的
主要是喜欢他的自由性
可以做任何事情
那个感觉真是比框定了的中式和日式RPG要好的]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.sjft.com/bbs/job.php?action=topost&tid=11404&pid=123702]]></link>
 <author><![CDATA[真の飞影]]></author>
 <category><![CDATA[玩酷天下]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 29 Jun 2002 07:47:12 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[回复:回复:]]></title>
 <description><![CDATA[下面是引用kyo于2002-6-29 13:11发表的回复:：
我觉得西式rpg很无聊（别拍我砖，个人看法），除了血腥杀戮什么都没有！！
自从偶玩了冰风谷后就对西式RPG怕怕了]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.sjft.com/bbs/job.php?action=topost&tid=11404&pid=123701]]></link>
 <author><![CDATA[SoSo]]></author>
 <category><![CDATA[玩酷天下]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 29 Jun 2002 05:32:48 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[回复:]]></title>
 <description><![CDATA[同感…………
虽然也可能有跌宕起伏的剧情……
但感觉缺乏能引起人感情共鸣的东东…………
大概西式RPG更注重的还是感官的刺激吧…………]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.sjft.com/bbs/job.php?action=topost&tid=11404&pid=123700]]></link>
 <author><![CDATA[晨昕]]></author>
 <category><![CDATA[玩酷天下]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 29 Jun 2002 05:23:07 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[回复:]]></title>
 <description><![CDATA[我觉得西式rpg很无聊（别拍我砖，个人看法），除了血腥杀戮什么都没有！！]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.sjft.com/bbs/job.php?action=topost&tid=11404&pid=123699]]></link>
 <author><![CDATA[kyo]]></author>
 <category><![CDATA[玩酷天下]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Sat, 29 Jun 2002 05:11:37 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[回复:]]></title>
 <description><![CDATA[要玩无冬之夜的还是先预习一下这篇文章吧]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.sjft.com/bbs/job.php?action=topost&tid=11404&pid=123698]]></link>
 <author><![CDATA[真の飞影]]></author>
 <category><![CDATA[玩酷天下]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 28 Jun 2002 15:43:05 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[回复:]]></title>
 <description><![CDATA[Druid德鲁依 

　　Druid也属于Priest的一个类型。总的来说，Druid是我比较不熟悉的类型，印象中 

他们应该是属于与自然比较接近的一群Priest，他们强调的是和谐和平衡，所以所有Dr 

uid的善恶属性都只能是True Neutral。Druid与Cleric还是有很大的不同，首先他们无 

法穿着Chain Mail和Plate Armor，防御力上比Cleric ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.sjft.com/bbs/job.php?action=topost&tid=11404&pid=123697]]></link>
 <author><![CDATA[真の飞影]]></author>
 <category><![CDATA[玩酷天下]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 28 Jun 2002 15:42:27 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[回复:]]></title>
 <description><![CDATA[职业 

　　今次的主题，是关于人物的职业问题。标准的AD&D规则提供了大量的可选择职业， 

可以说几乎所有西式RPG游戏的职业系统皆涵盖于此。每种职业间不仅具有极大的区别， 

同时还各有许多不同的特性和能力，亦有不少组合的方案。那么如何在冒险队伍中合理 

地安排职业构成呢？下面就根据Baldur&#39s Gate跟Icewind ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.sjft.com/bbs/job.php?action=topost&tid=11404&pid=123696]]></link>
 <author><![CDATA[真の飞影]]></author>
 <category><![CDATA[玩酷天下]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 28 Jun 2002 15:42:07 +0000]]></pubdate>
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 <title><![CDATA[回复:]]></title>
 <description><![CDATA[灵巧（Dexterity） 

　　灵巧属性衡量着一个人物的手眼配合、准确性、反射神经的反应和平衡能力。灵巧 

是一个对任何角色都非常重要的属性。灵巧属性能够影响一个人物的防御等级（Armor 

Class，缩写为AC）。在AD&D中，防御等级并不影响人物受攻击时所受到的伤害（这是由 

对方的攻击力决定的），而是决定人物被攻击时 ..]]></description>
 <link><![CDATA[http://www.sjft.com/bbs/job.php?action=topost&tid=11404&pid=123695]]></link>
 <author><![CDATA[真の飞影]]></author>
 <category><![CDATA[玩酷天下]]></category>
 <pubdate><![CDATA[Fri, 28 Jun 2002 15:41:47 +0000]]></pubdate>
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