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主题 : 冠军足球经理4官方中文说明书
级别: 新手上路
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0  发表于: 2003-04-22   

冠军足球经理4官方中文说明书

A brief guide to Championship Manager 4
CM4官方指南
                                              By Marc Vaughan
1. 目录
1.目录- 1 -
2.简介 - 3 -
3.开始游戏- 3 -
3.1  LOAD QUICK START(载入,快速启动)- 3 -
3.2  START NEW GAME(开始新游戏)- 3 -
3.3游戏- 4 -
3.4选择你的11人首发名单- 5 -
3.5检索球员列表,比较球员- 5 -
3.5.1查询过滤器- 6 -
3.5.2球员比较- 7 -
3.6 GENERAL TACTICAL APPROACHES 战术设置- 8 -
3.6.1 general instructions 指令概要- 8 -
3.7 STYLES OF PLAY 战术风格- 11 -
3.7.1 target man 空中打击- 11 -
3.7.2  fast striker 锋线快马- 11 -
3.7.3 containing game 控制球战术- 11 -
3.7.4  compressing the play 抢逼围战术- 11 -
3.8   球员的战术角色- 12 -
3.8.1 清道夫- 12 -
3.8.2边后卫- 12 -
3.8.3 中、后场工兵- 12 -
3.8.4 组织性中场- 12 -
3.8.5 速度型前锋- 12 -
3.8.6 中锋- 12 -
3.9  战术技巧- 12 -
3.9.1拉开中后卫空档- 12 -
3.9.2 重点攻击- 12 -
3.9.3 引诱战术- 13 -
3.9.4  KISS(战术简练)- 13 -
3.9.5 球星战术- 13 -
3.10 转会市场- 13 -
3.10.1 多余球员- 13 -
3.10.2 自动转会选项- 14 -
3.10.3  卖出球员- 14 -
3.10.4  购买球员- 14 -
3.11   安排训练- 15 -
3.11.1  观察训练结果- 15 -
3.12  球员的支配- 15 -
3.12.1 教练许诺- 16 -
3.12.2 球员冲突- 17 -
3.13  应付媒体- 17 -
3.13.1 新闻发布- 17 -
3.13.2 应付转会谣言- 17 -
4.游戏细节.- 17 -
4.1 球员状态指示图标- 17 -
4.2 退休- 19 -
4.3 教练资格- 19 -
4.4 要保证球员的士气高昂- 19 -
4.4.1 球员的性格- 19 -
4.4.2 合理的确定不同的球员在球队里的定位- 20 -
4.4.3 不要将球员频繁的在一线队,二线队,甚或青年队里调换- 20 -
4.4.4 支付给球员与他们实力相匹配的工资- 20 -
4.4.5 不要训练球员他不擅长的位置- 20 -
4.4.6 语言障碍- 21 -
4.4.7 对某些球员的反感- 21 -
4.4.8 否决球员的提议- 21 -
4.4.9 取得比赛的胜利- 21 -
4.4.10 如实的给球员定- 21 -
4.4.11 保护球员免于媒体的攻击- 21 -
4.4.12 一个球队的时代- 21 -
4.4.13 不要作出你无法实现的保证- 22 -
4.5  球员能力指数- 22 -
5 推荐球员- 23 -
6游戏配置- 24 -
6.1配置文件- 24 -
6.1.1Init.cfg- 25 -
6.1.2新的游戏配置文件- 25 -
6.2  游戏命令行选项- 26 -
6.3配置游戏中的图片- 26 -
7常见的问题和解决方案- 30 -
7.1我发现文字太小, 看不清- 30 -
7.2游戏速度太慢- 30 -
7.3读写存档速度缓慢- 30 -
7.4游戏CD没有被检测到- 31 -
7.5不能安装游戏补丁- 31 -



2.简介
对于熟悉以前CM版本的玩家来说,初次接触CM4可能会让你觉得有点畏惧。因为尽管它的界面看上去很熟悉,但是里面确实做了大量的改动,使得相当一部分玩家会觉得很迷糊。
希望我们这份文档能够帮助你熟悉游戏,解决一些刚上手时可能碰到的小问题.相信你一旦熟悉了游戏,就会发现CM4和以前各版本的CM一样方便操作并且很容易玩上瘾^_^
3.开始游戏
点击CM4图标之后,会有一个短暂的停顿,接着是一段开机画面显示公司还有工作组” the Eidos and SI logo's”。等这一段显示完毕 (当然也可能是厌烦于这一段画面的你把它硬是点过了) 你就会看到面前出现游戏的开始画面。
图1、游戏的进入画面
从这个画面上,你可以选择以两种方式开始游戏(后面我们将详细介绍联网游戏):选择 “Start New Game(开始新游戏)”或者 “Load Quick Start(载入,快速启动)”。 两者之间的差异如下:
3.1  Load Quick Start(载入,快速启动)
选择这个选项之后就会出现个对话框,对话框里包括许多不同国家的名字。选择载入其中的一个国家,就会开始一个包括这个国家主要各级别联赛的游戏。
这个开始过程很容易操作并且进行的很快,但是,它实际上是载入了一个以前生成好的游戏,只要是同一个国家,每次开始时载入同一个开始文件,因此你会发现开始时游戏中的球员都是完全一样的。
此外,以这种方式开始的游戏只能进行选中的这一个国家的联赛。
3.2  Start New Game(开始新游戏)
这种方法开始新游戏要比前一种花费较长的时间,但是可以提供给玩家相当大的自由度。选择这种方式之后,稍稍等待一会,你会看到一个画面让你选择联赛(select leagues)。
图 2: 选择联赛画面
在这个画面里,你可以选择同时进行若干个联赛。在这个开始阶段,有一个和CM3重大的不同在于,可以选择一个联赛的最低一个等级进行模拟,这样对于电脑速度比较慢的玩家来说,就能够在进行自己的主联赛同时还能运行世界上其他一些的顶级联赛,能够保持较高的模拟准确度。
注意:在CM4里首次出现了,你可以选择将你的“主”联赛设置成一个”后台”联赛方式。这么一来,所有的联赛,包括你的主联赛和其它联赛,都将使用比较简单的模拟方式由后台机器完成模拟。这种方式,我们主要是推荐给那些电脑没有达到CM4推荐水准的玩家使用,在绝大多数情形下,这种方式可以将游戏速度提高大约40%。
同时出现在这个画面上的还有一个 “select recommended“(选择推荐设置)按钮。选择这个按钮会使得游戏选出它认为最适合你机器运行的联赛,这个可以作为确定你电脑的合理负载的一个指导。 需要注意的是这个系统并不是完全不会出错的,因为它依赖于你的电脑是否能够准确报出系统信息(一些早期的处理器芯片报出的处理器频率会和操作系统报出的不同),,所以请你务必以“正常”的判断继续完成你最终的联赛参数配置。
等你对你选择的联赛满意了,你就可以点击“Continue Game” (继续游戏),等待游戏进行初试化工作(这项工作有可能会需要一段时间,所以如果你一下子选择了很多联赛,那么不妨到别处溜达一会再回来^_^)。
图 3: 添加经理人画面
当联赛启动工作完毕了,你会看到一个 “Add Manager”画面。 请输入你的姓名、生日、最喜欢的俱乐部以及国家。然后选择你想执掌的球队。
当游戏世界评估作为教练员的你时,最喜欢的俱乐部以及国家都会起到作用,所以在填入上述信息的时候务必记住这一点。一个俱乐部对于它的支持者来说显然会稍微多一些友善(当然啦,敌对的俱乐部就会对你多一些敌意)。
正确输入完毕这些信息之后,请点击 “Continue Game”(继续游戏),进入主游戏。
3.3游戏
进入游戏后首先看到的是你所选择的球队的球队阵容画面。这个和CM3中的非常相象,上面列出了目前在你的一线队中的所有球员名单。
图 4: 球队阵容画面
你首先会注意到的是一个很大的球员列表,在每个球员的名字前面还有图标,这些图标会在游戏里大量出现。设计这些图标是用来提醒玩家注意,球员一些特定方面的情况。绝大多数的初始时的图标都会标以“Lmp”表明这个球员“缺乏比赛锻炼”, 关于游戏中其它一些类似图标的含义,可以参见本文的4.1节。
3.4选择你的11人首发名单
执掌一个俱乐部之后的第一件要做的事,是对自己拥有的球员实力做一个评估。 通常人们会有若干种做法:
•根据现实足球圈里的情况
•根据某个数据对球员排序
•让助理教练选出出场阵容
•逐个得评估各球员的属性
如果你是你所管理的这只球队的球迷的话,我们推荐你按照现实中的情况来选择上场人员。CM4尽可能做到真实准确地模拟现实足球世界,你会发现你对现实足球圈的了解绝对是一笔不可估量的财富。
如果你对你的球队知之甚少,那么你就只能借助其它方法来考察你的俱乐部里的球员了。最好的一个办法,也是通常一个有耐心的玩家会采用的方法是逐个考察队伍里每个球员的情况,然后选出你认为最适合你的战术打法的球员。
这么做显然会花费大量的时间。有很多人会发现自己根本没有这样的耐心来完成这个耗时的选人工作。如果你属于这种情况,我们建议你采用上面列出的其它2种方法。这两种方法很有可能会在比赛中给你带来一些麻烦,但是好歹算是一个起点,你可以从这儿开始你的球队建设。
3.5检索球员列表,比较球员
既然你已经选出了你的首发阵容,并且已经发现了你的队伍的优点和缺点,那么现在就是你到转会市场去挖球员来提高队伍实力的时候了。
和CM3里一样,你在游戏里会看到两种搜索球员的选择。第一种 “quick search” (快速检索),这是一种比较粗的检索方法,它用文字检索整个游戏数据库。 如果你搜索一个你已经知道名字的特定球员,那么这种方法就很有效了。 但是如果你要做一些比较模糊的搜索,比如:”一个个头不太大,速度快的,年龄在18岁和23岁之间的前锋”,那么快速检索就无能为力了。
另外一种搜索方式可以提供更精细的refined filtering,但是它的搜索范围仅仅限于那些已经出名的,合同到期的,或者是和你的主队处于同一个联赛圈中的球员。 毕竟,如果搜索范围没有限制的话,还要那些球探干什么呢^_^.
3.5.1查询过滤器
和CM3一样,在搜索屏幕上,你可以通过设置一个“过滤器”来优化你的搜索。过滤器能够删去不符合你的要求的球员。
我们建议你无论什么时候都要充分利用这个过滤器,利用它们来帮助你决定,究竟哪些球员是最适合于你的要求的。
使用过滤器的最好方法是建一个过滤条件,大致得符合你要寻找的球员情况。比如你要找一个铲球好,有空中优势的中后卫,那么你就敲入一个过滤器,搜索铲球(Tackling) 和 跳跃(Jumping) 指标都大于15的球员.。
通常的,我们建议您在找特定位置的球员时注意使用如下的一些指标。
位置重要指标
守门员:反应速度(Reflexing); 守门(Handling); 位置感(Positioning); 平衡能力(Balance); 勇敢(Bravery)。
左 / 右 后卫:铲球(Tackling); 位置感(Positioning); 速度(Pace); 头球(Heading); 预判能力(Anticipation); 力量(Strength); 盯人(Marking) 。
中后卫:铲球(Tackling); 位置感(Positioning); 速度(Pace); 头球(Heading); 预判能力(Anticipation); 力量(Strength); 盯人(Marking); 勇敢度(Bravery); 团队配合(Teamwork) 。
边前卫:传球(Passing); 射门(Shooting); 无球跑动(Off the Ball); 创造力(Creativity); 速度(Pace); 传中(Crossing)。
攻击型中场:传球(Passing); 射门(Shooting); 无球跑动(Off the Ball); 创造力(Creativity); 速度(Pace);团队配合(Teamwork); 预判能力(Anticipation); 带球(Dribbling)。
防守型中场:体能(Stamina); 铲球(Tackling); 位置感(Positioning); 传球(Passing); 头球(Heading);团队配合(Teamwork)。
速度型前锋:射门(Shooting); 预判能力(Anticipation); 速度(Pace); 加速度(Acceleration); 无球跑动(Off the Ball)。
中锋:头球(Heading); 射门(Shooting); 预判能力(Anticipation); 传球(Passing)。
3.5.2球员比较
球员过滤器的另一特征是球员比较屏幕。从这里你可以比较你所选定的球员或者用现在你正在观察的球员和以前看过的球员比较。
大部分比较会有说明,但是比较的方式与CM3相比有了轻微的变化。
CM3中,你观察一名球员时,首先要进入他的Action界面,标记他为需要比较的球员,然后进入另一球员的Action界面如此操作。最后,进入刚才所选任一球员的Action界面选择比较。
在CM4中,你可以看任意的球员(最多可以看10个)。一旦你想比较球员,只要进入action界面选择“Compare With”,在这个菜单里,你过去所看过的10名球员都在列表中,如果表中的球员与你现在所看的球员位置冲突,他的名字将变灰,你无法将他与当前球员进行不合理的比较(比如拿门将与前锋比较)。选择那些可以比较的球员,之后比较结果就会出来。
图XX  球员比较屏幕
在这个屏幕上,你可以看到球员之间的能力和不同。占优的会用颜色标出来(球员的颜色代表在屏幕下方有说明)。如果差距很明显,那么颜色将会亮一些以便引起注意!颜色代码的使用有两种例外,如果1#球员的出场次数少于2#,就会用减号标识出来;惯用脚的比较结果会显示每个球员的惯用脚。 两名球员还会进行位置比较,等号(=)表示该位置双方一样胜任,否则会有1~5颗星(星的颜色和球员代表颜色相同)来表示哪名球员更适合这个位置。
现在,你可以决定哪名球员更适合你的打法,并且你可以在转会目标上投入双倍精力。点击“continue game”以准备你的第一场比赛。在比赛日,你可以注意左上方的菜单,“Go to Match”表示进入比赛日,当选好球员后就可以点击“continue”进入比赛!关于比赛战术的使用,我初步建议使用标准的战术,最好是接近于现实的4-4-2或4-3-3阵形!
进入战术界面,点击你执教队伍界面的战术按钮,战术界面就出现了。乍一看,和CM3是非常相象的。
tactics screen 战术界面
可以从界面菜单选项“Quick Load””中选取一个基本战术模版“template”。
3.6 general tactical approaches 战术设置
选好模板后,点击界面右手边的 instructions 菜单,选择 team instructions球队指令,然后就可以对你的球队进行战术设置了。
如果你对模板的战术设置没什么个性化的改变的话,你的球队就会按照模板的设置进行比赛。对于一个玩家,通常的建议是,根据你想要的风格去设计球队的战术,然后再对核心球员进行个人战术设定。
CM4中有很多可以改动和调整的战术选项,我将简明扼要的介绍一下对玩家有用的选项。
3.6.1 general instructions 指令概要
CM4的战术指令很多,有针对全队的,有针对球员的,下面是对其简单的说明:
mentality 比赛心态
此项是选择球队比赛时的战略方针,是以攻为主还是以守为主。
ultra defensive 固守
此选项使你的球队保持全时防守状态,绝少向前场投入进攻火力。
defensive 防守
此选项使你的球队小心谨慎,在进攻的时候尽量减少对方打反击的可能。
normal 正常
此选项使你的球队攻守平衡。
attacking 进攻
此选项使你的球队主导思想为进攻,在进攻的时候将会比正常的时候投入更多的兵力;请慎用此项,否则,你也许会看到“后院起火”的场面。
gung ho 狂攻
此选项使你的球队进攻、进攻、再进攻,极少考虑防守。
passing types 传球方式
可以设定你的球队在比赛中使用的传接球的风格。记住一点,并不是所有的传球都会按照你设定的风格来进行,此项设定仅仅是决定球员在传球时的一种偏好。
direct 直传
这种传球方式让你的球队进攻更快速简便。不像那些欧洲大陆上的国家的球队那样,经常在禁区前沿耐心的倒脚寻找后防线上的空档。在现实世界中用这种战术球队有温布尔登和挪威国家队。使用这种传球方式,建议你的中场灵魂分球的球员要有较高的passing传球准确度和creativity创造性,那些参与进攻的球员要有较高的pace速度和flair天资。
long ball 长传冲吊
这种传球方式放弃了慢慢在中场组织进攻的人员,选择了简单的将球长传通过中场,并希望前锋能够得到传球。现实世界中使用这种战术的球队有剑桥(80年代在john beck带领下)还有很多的低级别的球队。使用这种传球方式,建议你前锋的strength力量,anticipation预见性和heading头球数值要高。
short 短传配合
这种传球方式使你的球队试图通过球员间一系列眼花缭乱的短传配合来完成进攻。现实世界中使用这种战术的有大多数的意大利的俱乐部以及南美的俱乐部。使用这种传球方式,最好你的球员有较高的passing传球准确度和off the ball无球跑动能力,尽量高的stamina耐力也是很有用的。因为这种传球方式要求球员有更多的穿插跑动而不是简单的原地等球。
mixed 长短结合
这种传球方式使你的球员自己决定传球的方式,也就是说有时候长传有时候短传,完全按照球员和当时的情况
focus passing 主要传球方向
此项设置为指导你的球员的传球方向。意思就是把球传到你的球队最强势的位置上去。
down both flanks 两翼齐飞
此项是指导你的球员尽可能的利用场地宽度,在边路做文章。两翼没有偏重。
down left flank 剑走左锋
此项是指导你的球员尽可能的把球传给左路以发动进攻。
down right flank 剑走右锋
此项是指导你的球员尽可能的把球传给右路以发动进攻。
through the middle 强攻中路
此项是指导你的球员尽可能的时候把球传到中路。
mixed 随心所欲
此项相当于没有设置,充分发挥球员的主观能动性。
tackling 抢断方式
此项设置为你的球队在比赛中的抢截方式。
easy 轻度
这种方式让你的球员将不大会抢截那些双方都有可能得到的球,并且在比赛中将会很少使用易受伤的飞铲。建议在友谊赛或者那些你不愿己方球员受伤或者得牌的比赛中使用。
normal 适度
这种方式将让球员按照他们自己的正常方式。比如说david batty(大卫·巴蒂)会积极抢截每一个球,而stan collymore(斯坦·克利摩尔)则只要球不是在他的脚下就会高高挂起。
hard 凶狠
这种方式将会使球员在场上奋力拚杀,他们会尽力抢每一个双方都可能得到的球,并且会做出比较危险的抢截动作。这种方式建议在面对那些身体条件比较差或者技术细腻的球队时使用。
team styles 球队风格
这里有3种球队的风格,每一个都是一种整体的战术,让你的所有队员都遵循这个战术。这些战术可以随意单独开启或者关上,也可以混合使用(尽管这并不总是适当的)。
offside trap 造越位
这种战术使你的球队将试图使用造越位战术,这就是说,当对方传球的时候,后卫球员将会整体一起向前压以使对方的接球队员处于越位位置。arsenal用这种战术很出名的。使用offside trap战术建议你的后卫球员要有高的stamina耐力,condition体力,anticipation预见性和positioning选位。
counter attack 防守反击
这种战术使你的球队试着吸引对方的进攻球员然后趁他们不在那个位置的时候通过反击来快速的进攻。很多意大利的球队都使用这种战术。使用counter attacking战术建议你要有一个稳固的后防,还要有stamina耐力和pace速度高的前锋队员。
men behind ball 密集防守
这种战术会使你的球队在本方半场囤积尽可能多的人来防守,从而阻止对方得分机会的出现。现实世界中很多弱队当面对那些比他们强得多的球队的时候使用这种战术。
3.7 styles of play 战术风格
选好阵形模板后,接下来要做的就是为你的队伍量身定做一种战术风格。建议基于你的阵容来决定战术风格的使用。
以下,简单介绍几种常用的战术风格的设置。
3.7.1 target man 空中打击
例如,你有个高大中锋,毫无疑问应该让球队多起高球,多下底传中。要做到这点就要把球队的传球方式设置为long ball 长传冲吊,让两翼球员run forward 前插、cross the ball 传中。
3.7.2  fast striker 锋线快马
如果你的锋线王牌是匹用来撕开对方后防线的“快马”,那么你肯定会让多数球员得球后先控制球,然后寻找空挡直塞给锋线尖刀。把你的球员设置成hold up the ball 控球、play through balls 直塞,就可以做到这点。
3.7.3 containing game 控制球战术
如果你面对的是一支超级强队,只想互交白卷的话,那么建议你选择一个以防守为主的阵行(比如4-5-1),在本队得球时努力控制住球权,而对方得球时要进行凶狠的逼抢。
把球队的mentality比赛心态设置成defensive 防守(或者狠点来个ultra defensive 固守),开启counter attack 防守反击,你就可以轻易的做到这一点。这可以保证你的球队在进攻时有足够的后场防守人数,同时保证球队向前场推进时会很有耐心。
3.7.4  compressing the play 抢逼围战术
如果你发现对方球员在你的禁区前活动空间太多,那你一定会考虑让你的中场增强防守。在这种情况下,建议让你中场中路球员在本方半场时zonal marking 区域防守、hard tackling凶狠抢断、closing down the opposition 抢逼围。这就意味着当对方球员持球时,你的中场会更加努力的进行拼抢,这样对方的活动空间就会受到限制。
话说回来,使用这种战术,你的中场中路球员不大可能在己方得球后立即投入进攻。而且,你的中场球员要有非常出色的stamina耐力和work-rate敬业精神才能适应抢逼围的要求。
3.8   球员的战术角色
这一部分主要介绍一些常见的位置上的球员设置。
3.8.1 清道夫
区域盯人,不前插,不带球。
3.8.2边后卫
区域盯人,带球跑,前插,传中。
3.8.3 中、后场工兵
盯人,本方半场逼抢,凶狠防守,不前插,不带球。
3.8.4 组织性中场
区域盯人,本方半场逼抢,控制节奏。
3.8.5 速度型前锋
区域盯人,带球跑,前插(适用于位置指数高的前锋,可以减少越位)
3.8.6 中锋
区域盯人,控制球(摆渡,做球),不前插,不带球。
3.9  战术技巧
这一部分详细介绍一些玩家在比赛中可能用到的战术。
3.9.1拉开中后卫空档
当你在比赛中发现对手采用盯人战术时,可以将两个前锋向两边拉线,对方中后卫往往会因为盯人而忽略了其他队员,利于你的前腰或第三前锋插上得分。
3.9.2 重点攻击
如果在比赛中你发现对方某个球员得到黄牌,你可以让你的对位球员采用“Hard Tackling”,对方的球员往往会因此而碌碌无为。
3.9.3 引诱战术
如果对方后卫吃了黄牌,你可以多安排球员从那一点带球突破。这种战术会置对方后卫于一种尴尬的境地,继续凶狠防守很可能会导致第二张黄牌而下场。
3.9.4  KISS(战术简练)
当你执掌弱队的时候,不要在战术上给你的球员过多约束。给一支勉强会传球的队伍设置复杂的战术是毫无意义的!
3.9.5 球星战术
要对麾下球员的能力有足够了解,如果你的后卫球员有着冷静的头脑和出色的传球,可以让他用精准的长传(比如可以设置“Hold Up The Ball、Through Balls、Direct Passing”)直接找前锋;如果你的队中有迈克尔·欧文这种尖刀,可以用直传甚至长传来给他冲刺的空间。不过需要注意的是要根据球员的特点调整战术,这样可以保证就算关键球员受伤无法上场,队伍也不会受到太大影响。
小内幕:如果你执教Brighton,你可以让队员把球交给Zamora,他明白应该怎样做!^_^
3.10 转会市场
你也许在忧虑你的第一场比赛,后悔为什么要选择一支主力阵容中充斥着庸才的球队。这一部分主要介绍转会系统,告诉你如何在转会市场上八面玲珑。
3.10.1 多余球员
有很多办法判断哪些是过剩的球员,现在介绍一些常见的原因:
·我就是不喜欢他
一些玩家喜欢把自己在现实中的好恶带入游戏,他们会毫无理由的把自己不喜欢的球员挂牌。我认为这是是公平的,现实中的教练也会把他的喜好带进他的工作。
·增加转会资金
如果俱乐部囊中羞涩而你又看上了高价球员,那么你也许不得不卖出球员去筹得转会资金。
·糟糕的表现
不要因为球员某几场的的糟糕表现就对他失去信心,判断球员应该根据他的平均表现。在CM4中平均分比CM01-02要低(平均分大概是6.7左右)。
·老队员
另一个比较难做的决定是那些租不出去的老球员,是在他还能用的时候卖出还是依靠他直到他退役?
·没有发展前途
作为主教练,经常要判断年轻球员是否有发展前途。这是很困难的,因为是你最终决定他能否留在俱乐部。如果在某个比赛日,我发现联赛中攻破我们队大门的超级巨星竟是是我以前解雇的球员,那我一定会疯掉的^_^
3.10.2 自动转会选项
CM4允许玩家在转会中设置一些自动选项,可以使转会更加好管理,比如当某一球员有很多的报价时,设置“Sell if offered over X”可以把你从烦琐的转会中解脱。在你缺席联机比赛时,设置这些选项也很有用处,你可以设置如何应对队中每个球员的报价。
3.10.3  卖出球员
一般的做法是将球员挂牌并等待感兴趣的俱乐部上门,如果买方积极性不高可以适当降价。
CM4中,如果想卖出一名球员,你可以选择俱乐部并向这些俱乐部推荐该球员。如果你的助教有很好的判断能力,你可以向他询问以得到可能会对该球员感兴趣的俱乐部。但是一旦球员获知他被向别的俱乐部推荐,很可能在士气上会受到打击,如果他是俱乐部中不可或缺的人物,还会引起其他球员的不满和骚动。
注意:忠诚度高的球员经常会直接拒绝对方的条件,你需要严酷地明确指出他是俱乐部"不需要的(not needed)"以断绝他想留下来的想法!
3.10.4  购买球员
想要找到有潜力的球员有很多不同的方法:用搜索过滤器精简球员,媒体赞扬的球员或者直接派你的球探去环游世界。
如果你无法直接看到你感兴趣球员的细节情况,你可以派球探去观察得到报告而不必直接冒险购买他。
注意:注意那些陷入财政危机的俱乐部,你可以用比平时低很多的价格购买他们的球员而他们无法拒绝,除非你不想趁人之危…
3.11   安排训练
CM4的训练比CM3更接近于现实,需要象现实中一样,给球员安排一周具体的训练项目。
季前训练的主要目的是让球员的体能尽可能快的达到比赛要求,因此有必要在赛季前安排一系列的热身赛,6场左右比较合适。野外拉练是很好的促进体能的方式(据说Ipswich每赛季前都要安排环城跑),5-Side和Closing-down这些对体能要求较高的训练项目也可以使球员更快的适应赛季的要求。CM4允许体能师参与训练,在纯体能训练中可以考虑让体能师负责。
如果你对U19以下队的成长很感兴趣,你可以为他们设置专门的训练计划,但是切忌揠苗助长。例如对年轻前锋的训练,可以安排基础训练如射门、灵活和头球,但是也要注意安排足够的休息,不能让严酷的职业足球磨灭了他们的灵气。建议安排不同的训练计划,观察结果最终找到合适的训练计划。
一旦赛季步入正轨,建议安排固定的计划(比如“General”)并根据你的意图作轻微的修改。
Brighton是我非常喜欢的球队,我在安排训练时,采用了“Genernal”的计划,只是把其中的两个身体训练项目改成集体项目比如“Training Match”。
3.11.1  观察训练结果
“Overview”显示的是球队的训练成果。球员名字后面的星粗略的代表训练效果,2颗半以上就代表训练成果合乎要求。如果低于这个水平,可以点击“星”以了解助教的评价。助教的评价如果是球员比较懒,可以考虑聘请“Motivational”或“Disciplinarian”指数较高的助教;或者助教会给出为什么球员训练表现不好的原因,比如说刚从伤病中恢复。
除“星”外,箭头也代表训练质量的好坏。
3.12  球员的支配
如果你想从队中得到最好的球员,你必须仔细考虑一下如何处理好与球员的关系。在这方面CM4给了玩家更多的空间,对待你的U19以下队要和对待一线队、预备队一样,必须密切青年球员的成长。对待青年球员的态度很大程度上取决于你是一个什么类型的教练,如果你是Keegan(基刚)那一类的,你的资金肯定更多的流向一线队,而不太关心青年训练营,顶多把他们交给助理教练,青年球员不多甚至没有。对那些小本经营的俱乐部来说,U19很可能会迅速成为你的财政来源。将数据库调到最大(取决于你的电脑性能^_^)使你有更多机会从低级联赛中找到青年才俊。
如果你不能忍受队中的大牌,你可能会尽快的把他卖掉(也许卖得很便宜),这么做或许会引起队中的恐慌以至于导致天才的流失。一旦球员打破队中地位的平衡,由此导致的不信任可能在今后的几个月都存在甚至变得更加糟糕。,不会有多少球员忘记或原谅这种行为。惩罚球员的这种不职业行为能最大限度的扭转这种形势,但对于那些反对你的球员来说惩罚会让他对你的抵触情绪更加严重。
CM4中你还可以根据球员的表现对媒体发表言论(通过球员的“Action”选项)。职业素质高的球员对你的批评会有一个积极的态度,相反,哪些职业素质提的球员对你的批评却很敏感而又怠惰。来自你的不公正批评会使球员变得不高兴。而积极的褒奖会使球员的状态上升,对队长、最佳射手或是球迷最细爱球员的祝贺甚至能使全队和球迷的士气都得到提升。你玩这个游戏的次数越多,你就能越快的知道哪些球员不符合你的执教理念,哪些球员会认为你是伟大的教练。但要提醒一点,避免有人利用你的这个喜好而获利。
3.12.1 教练许诺
当一个球员不高兴、想转会、希望增加收入或希望保证上场次数,你可以通过选项向他许诺。当有消息报道他不高兴时,你就可以根据原因向他许诺或告诉他很遗憾这种情况将继续。
举个例子来说,当球员要求续约时你可以有三个选择:在赛季结束后讨论新的合同;如果他在下个月表现良好就进行新的合同谈判;让他停止抱怨投入训练、比赛。显然,如果有能力负担你可以立即向他提供新合同,但对于那些预算不多的小俱乐部来说,不可能对他的合同有大的增加,而又希望留住这名球员,这时你可以许诺在赛季后,或在他表现好的情况下增加工资。虽然有可能出现球员因为个性或者他的工资确实过低而决绝你的许诺的情况,但在大部分的情况下,球员会接受许诺并有好的表现。不过到了承诺的日期,不要指望球员会忘掉,如果不履行你的承诺,会导致球员的不满甚至会带动队友对教练表示不信任。第三种方法是告诉球员不会为他加薪,对大多数球员来说这种情况他们不会再有什么要求,但少数球员也许会不停的抱怨。
3.12.2 球员冲突
当你的球员对你的某一转会决定不满,而向你抱怨,你也有三种选择:理解他的心情;认为他的需要无意义而忽略;对他的行为表示强烈不满。
你的反应取决于你对这名球员的需要程度,如果这名球员不重要,你大可不比理会他的反应,如果他是个重要角色,你可以选择理解他的心情,通常他会收回之前对这起转会的抱怨。
3.13  应付媒体
CM4新增的一个难点是如何应付媒体,并从中获利。
下面把这方面分解说明,希望使大家了解具体操作的作用。
3.13.1 新闻发布
这是4.03版的新增部分。教练可以根据球员最近的表现公开表扬或批评球员,菜单选项在球员的“Action”里的“Release Media Story”。有两种情况下这一功能被限制,一是球员出场次数小于4,二是一周内只能赞扬或批评一名球员,这一限制是为了约束教练滥用这一选项。
现实中球员也是喜欢被教练表扬而不喜欢批评。然而,有些球员尽管不喜欢批评,但会努力表现以证明教练是错的,而一些受表扬的球员也会自满而导致表现不好。
教练的工作之一就是如何调动球员的积极性,个人建议,不要批评年轻人和队中声望较高的球员。
3.13.2 应付转会谣言
你的球员如果被卷入转会谣言,你会被采访对此事有何看法。(注:其中选项“issuing a hands off warning”意思是“把你们的脏手从他身上拿开”)你的回答取决于你是否希望该球员转会。注意有时关于球迷喜欢的球员的转会谣言,如果你承认,会引起球迷对教练的不满。
4.游戏细节.
这个栏目里要介绍的是一些新接触游戏的朋友可能不大了解的游戏细节.
4.1 球员状态指示图标
在球员名字前面出现的诸如"Ing","Sub"之类的各种颜色的小圆圈)
Inj  球员受伤;
Sus  球员禁止参加比赛;
Wnt  有其他俱乐部对球员感兴趣;
Bid  有其他俱乐部出价购买该球员;
Yel  球员再得一张黄牌就要停赛;
Ret  球员打算退休(一般是在该赛季结束后);
Int  球员在参加国家队/国家青年队的比赛;
Fgn  非欧盟球员,占用外援名额;
Ine  球员没有参加俱乐部欧洲赛事的资格(一般是指俱乐部在赛季初填写参加欧洲赛事的25人大名单的时候没有给该球员报名);
Wpm  球员没有工作许可证(指英国的劳工证);
Tir  球员很疲惫;
Cup  球员因为代表国家参加某项杯赛无法参加接下来的比赛;
Loa  球员被列入租借名单;
Lst  球员被列入出售名单;
Unh  球员现在不高兴;
Abs  球员现在正外出度假或未经许可离队;
Ctr  球员的合同已经到期;
Si   入选国家队(只在美国大联盟出现该标志);
Unf  不能适宜目前的环境;
Lmp  缺少比赛经验;
Trn  球员被卖出,将在转会市场开放的时候转出;
Sct  该球员正被球探观察;
Yth  该球员目前是青年队的合同;
Bos  球员将根据博斯曼条约离队;
Fut  球员希望明确他在队中的定位(是普通球员,还是重要球员,或者是不可或缺的球员);
Req  根据该球员的要求将之挂牌;
4.2 退休
当一个球员决定退役时,他可能不提前告诉你这个信息;所以反映在CM里就是有时候你会得到一个警告说某某某球员将在什么时候退休,有时候则什么消息都没有的情况下,一个球员却消失了(即所谓的"因伤退役",这个都是事先没什么预兆的)。
一般来说,除非是伤病原因而被迫即时退役,否则其他情况的退役都是在该赛季结束后进行。
注意:CM4里一个新出现的情况是:你可以尝试和要求退役的球员谈判,以使他推迟退役的时间(比如现实中CHELSEA的ZOLA),不过这么做的前提是该球员不能是因伤病退役,而且你要事先能收到关于该球员将退役的警告。
4.3 教练资格
在CM4里,你有可能看到一个这样新消息,说你的一个球员已经取得了欧足联(UEFA)的教练资格认证;这个时候,如果你愿意的话,就可以和他签订一份教练员的合同。
注意:一般来说可以从球员能取得几等的教练资格证书来判断他是否是个优秀的教练人才。
4.4 要保证球员的士气高昂
相对而言,球员在士气高昂的时候的表现要比士气低落的时候好的多,所以尽量保证球员的士气是很重要的。要达到这个目的的最重要的因素是让球员感到能在球队中体现出自己价值,具体可以参考下面的做法:
(注意:对于这一点,其实就是营造出一个让球员感到舒适的环境。当然,那些一心想离开俱乐部或被放上转会名单的球员除外。)
4.4.1 球员的性格
球员的个性很容易影响到情绪,一些球员显然比另一些球员更容易上火。
在CM4里,你可以藉由球员资料里的"information"目录下的"General Happiness"来了解球员的性格,这和CM3里通过"future"来了解确实非常相似。下面我给出一些具体的词汇解释,让大家对如何通过General Happiness来推断球员的性格有个大概的了解。
词汇对应的球员类型
Outraged       气质低劣而且没有职业精神的球员;
Disappointed   职业球员的典范,纵使心情不愉快也不会蓄意扰乱队内气氛;  
Worried or Upset   当有压力时不能保持平常心;  
Believes he can force his way back into the managers plans
 努力训练而且善于面对压力;
Thinks this club is a stepping stone for the future
野心勃勃的没有职业精神的球员;
你能通过词汇所显示的信息非常容易而且正确的来确定球员的性格,而不必担心因此错怪了某些球员。
4.4.2 合理的确定不同的球员在球队里的定位
如果你给一个球员定位为重要的一线队球员,却几乎不给他上场的机会,那就很难避免他会因此而不高兴。
4.4.3 不要将球员频繁的在一线队,二线队,甚或青年队里调换
如果你频繁的将球员在一线队和二线队里调上/降下,就会使得"该球员对他的位置感到担忧"。
球员将会藉由显示信息来表达他们对被频繁替换的不满;如果问题得不到妥善的解决,就会出现"player feels he has been treated unfairly"(该球员觉得自己被不公平的对待)的信息。
4.4.4 支付给球员与他们实力相匹配的工资
如果在带英国业余队时,你购买了希望之星,并且给了他7年的150英镑/周的工资,这样,当你获得了英超联赛的冠军时,这位新星可能会感到不高兴——因为这个薪水微薄的合约。
4.4.5 不要训练球员他不擅长的位置
如果你在训练中给球员指定一个他从没有打过的位置,那么就可能会让该球员产生"unhappy with training"(对训练项目不满)的情绪;这样会降低球员训练的效果而且可能让球员得不到任何的进步。
4.4.6 语言障碍
如果一个球员不能和其他球员沟通,你很难指望他有好的心情。
4.4.7 对某些球员的反感
一些球员很可能对另一些球员非常反感,甚至不想和他讨厌的人待在一个球队里。对于这种情况你能做的只有通过观察,找出罪魁祸首,并妥善的把他的问题解决掉。(当这种情况出现的时候,将会有一个球员通过信息提醒你注意球队的气氛)
4.4.8 否决球员的提议
不理睬球员自己提出的转会或想升入一线队的请求会使该球员不高兴。
4.4.9 取得比赛的胜利
没有球员喜欢与失败为伍,多取得胜利会让球员士气高涨而且情绪愉悦。
4.4.10 如实的给球员定价
球员不希望被教练定以过高的价格,但是,对于不同情况的球员,他接受的身价尺寸也会有区别:一个高兴,宽容,而且热爱俱乐部的同意可能会允许教练给他定以高于原价10倍的身价;而对于一个不高兴的,一心想离开俱乐部的球员,纵使你只把他的身价提高1.5倍,也会让他感到非常的不满。
4.4.11 保护球员免于媒体的攻击
如果在球员遭受媒体攻击的时候,你选择了不保护他,他就可能因为感觉到"不能从教练那得到帮助"而情绪低落。
注意:事实上选择保护球员是一把双刃剑,如果你刻意去保护一个被队内其他球员批评的球员,有可能会引致批评方的不满。
4.4.12 一个球队的时代
一些球员会认为他们已经完成他们在你的俱乐部的职责,并且准备去其他地方找寻新的挑战。 如果你不允许这些球员离开,那么他们的士气将会降低。
如果你球队里一个值得尊重的资深球员对你有情绪,那么他的态度将会在年轻球员里产生很大的反响;比如希勒如果在纽卡斯尔不高兴,那么其他的球员可能因此而情绪不稳。
4.4.13 不要作出你无法实现的保证
立下一个不现实的允诺,然后不去实现它确实是让球员讨厌你的好办法;除非你确定自己可以实现这个诺言,否则不要试图通过许诺来暂时性的解决问题。如果不这样的话,你无非是在给自己找更大的麻烦。
4.5  球员能力指数
不夸张的说,CM4有着最完整的球员参数。有些参数是直接可见的,为了平衡,有些参数则需要对球员有一定了解才会知道。下面来详细分析一下球员参数。
Goalkeeping(Goalkeepers专用)
Aerial Ability:摘高空球的能力,门将出来拿高球扑空会给后卫带来很大压力。        
门将拿高球出色在对方传中很多或打高球时有很大用处。
Command of Area:控制范围,这项能力体现在防守定位球中,门将清楚扑球时
机,并有把握化解危机。
Communication:指挥防守的能力,可以指挥后卫的防守,想想Peter Schmeichel…
Eccentricity:变态指数,这项指数高的门将是柄双刃剑,时而成为门前铁闸,时而又会在没有任何机会得球的情况下冲出禁区,伊基塔在温布利的那记蝎尾脚是此项指数的最好注解。
Handling:守门员的基本能力,对于一个门将来说No handling = no good
Kicking:开门球,如果你采用长传战术,该项指数高的门将会直接将球从禁区送到前锋头上。如果你的门将该项指数很低,那还是吩咐他把门球传给后卫好了。
Reflexes:反应,门将的一项重要指数,决定门将在对付近距离射门时的本能反应。好的Handling、Aglity和Reflexes指数可以使你的失球数减小到最低限度。
Rushing Out:出击能力,当你使用越位战术而对方又有速度快的前锋(比如欧文)时,在你说“出击”前,你的门将就已经冲出禁区了。
Tendency to Punch:出击频率,这项指数纯属个人喜好,习惯出击的门将固然可以迅速化解危机,但也有潜在的危险。后防线不稳定的队不推荐。
Throwing:手抛球,在防守反击时,门将可以将球直接扔过半场找前锋。
Technical技术指数
Crossing;传中,边后卫和边锋边路传中的重要能力(你的前锋如果身高低于5英尺就不要传中了^_^),这项能力通过Cross训练可以提高。
Dribbling:带球,如果球员在对方防线前有更多的空间发挥,那么带球会有很大效果,但是注意不能有太多的盘带者,那会使你的传球战术失去效果。同时要注意,在自己禁区内的过多盘带会使你丢掉比赛。
Finishing:射门,不是个孤立指数,如果希望你的球员出现在合适的位置得分,不但需要此项能力,还需要有好的“Off the Ball、Balance、Strength”能力。
Heading:头球,中锋的重要能力,任何队伍打高球的前提是拥有头球出色的中锋。注意要和Jumping结合起来看。
Long Shots:远射,不射门就永远不会得分。如果你拥有Hamann这样的能从中线射门的球员,那就设置远射吧。在任意球时也很有用。
Long Throws:边线球掷远能力,一个拥有良好边线球掷远能力的后卫可以掷出很有威胁的进攻边线球,同时这也解放了更多的进攻球员。
Marking:盯人,后卫的盯人能力不强不意味着他是垃圾,你要根据情况避免安排盯人战术。如果后卫完全不适应盯人,那么可考虑安排清道夫在中卫身后保护。
One on Ones:球员一对一能力,该项指数越高,单刀进球率越高,结合高的Dribbling和Finishing效果更佳!
Passing:传球,你的中场球员要是和皇马的差不多,那就采用短传,如果和木偶相仿佛,那还是采用长传好了。
Penalty Taking:主罚点球的能力,我常常选择影响力高的(比如队长),或者是有高的点球能力,比如Beckham…
Set Pieces:主罚定位球,该项指数结合Long Shots和Crossing,构成一个球员主罚任意球和角球的能力。通过比赛可以找到最适合诸法定位球的人选,
Tackling:抢截,后卫指数,结合了Strenth,Marking,尤其是Aggression和Bravery指数的后卫是优秀的。对后卫和防守型中场都很重要。
5 推荐球员
  如果你是执教于英国低级别联赛(比如2级,3级或者业余联盟),租借、考察或者尝试签约都可以优先考虑下面一些值得推荐的球员。我没有给大球会提供任何推荐球员,因为你能通过读任何国家报纸的体育版找到他们。
Player Name  Club                Position
Robert PoulterSheffield Weds (U19)Goalkeeper
Graham StackArsenal (U19)Goalkeeper
Luke SteeleMan Utd (U19)Goalkeeper
Craig PeadCoventry (U19)Defender/DefensiveMidfielderRight)
Liam RoseniorBristol City (U19)AttackingMidfielder(Right/Centre)
Leroy LitaBristol City (U19)Striker (Centre)
Alex TiesseMillwall (U19)Attacking Midfielder (Centre)
Liam LakeBirmingham (U19)Midfielder (Centre)
Darren CarterBirmingham (U19)Midfielder (Left/Centre)
Isaac OsbourneCoventry (U19)Defensive Midfielder (Centre)
Michael GillanBolton (U19)Defender (Centre)
Cherno SambaMillwall (U19)Striker (Centre)
Freddy AduUnknown ClubAttacking Midfielder (Centre)
Luke MooreAston Villa (U19)Forward (Right/Left/Centre)
Luke SteeleMan Utd (U19)Goalkeeper
Chris McGrathLiverpool (U19)Defender (Right/Centre)
Robbie ShieldsLeeds (U19)Forward (Centre)
Jérémie AliadièreArsenal (U19)Striker (Centre)
Anton FerdinandWest Ham (U19)Defender (Centre)
And some bonus signings…..for good measure…
Abay Getahun YordanosMebrat HailStriker (Centre)
Farid TakraritRC KoubaStriker (Centre)
Kim KällströmDjurgådenDefensive Midfielder (Centre)
6游戏配置
6.1配置文件
  CM4中有几个游戏配置文件,这些基本上是纯文本文件(用记事本打开)和unicode格式文件(用写字板打开)。这些文件允许配置和更改许多游戏的设置。以下是这些文件的格式:
6.1.1Init.cfg
这是一个纯文本格式文件。这个文件包含一系列”关键字”。这些关键字可以触发游戏中的一些特殊的事件。以下是已经公布的关键字:
“BIG_BALL”
这个关键字将在球场上显示更大皮球。这个设置是用来帮助那些便携式电脑用户在光线条件不佳(比如火车上)的情况下进行游戏。
“GERMAN”
这个关键字只能用在德国SKU里。它可以移除”使用真实球员”的功能。(只用在CM3.0.4.5 )
“SPANISH”
这个关键字只能用在西班牙SKU里。它可以使游戏启动时显示西班牙联赛的Splash Screen。
6.1.2新的游戏配置文件
作为补丁 3的一部分,你们将可以选择交换球队的等级。在苏格兰,这个功能最普遍的用途就是人们希望让Old Firm(就是苏格兰的格拉斯哥流浪者和凯尔特人-译注)参加英超联赛。另一个选项就是如果你愿意的话,可以设定球队的名誉和财政状况来使自己有充裕的资金。 (或许也可以称它为cheat!)
为了使用这些功能,你所要做的就是建立一个扩展名为“edt”的文本文件。 然后添加下列命令来交换两个球队的等级。这是把苏超流浪者和凯尔特人队加入英超的代码。这个功能只有在创建新游戏之后才有效,而且不会影响你游戏存档里的球队级别。
"SWAP_TEAMS" "West Bromwich Albion" "Celtic"
"SWAP_TEAMS" "West Ham United" "Rangers"
这两个命令可以把流浪者和凯尔特人放入英超,把WBA和西汉姆放入苏超.为了使“edt”文件起作用,你需要把它放入CM4Data文件夹下。
另外一个选项,可以让你增加球队的名誉和启动资金。可以用和上面相同的“edt”文件来完成。
"BOOST_TEAM" "Watford" 20000000 7000 50000
第一个数值代表俱乐部的启动资金。 第二个数值代表国际名誉度,第三个则是主场的容量。以上的例子将使得WATFORD队拥有2千万英镑的转会基金,增加国际名誉度使之等同与CHELSEA队(最大名誉度=1000, 比如曼联和皇马),而且改变他们的主场容量到5万席。
你可以随便命名你的配置文件,只要扩展名使edt就行。如果你只运行一个联赛,比如英超,然后把未选择的联赛的球队放入英超,如果数据库开到最小, 那么只有那些有名的球员才会出现。
不久的将来一些样本.edt配置文件将可以在[url]www.sigames.com里找到。[/url]
6.2  游戏命令行选项
这里列出了一些可选的命令行选项。为了使用这些命令行选项, 只要在命令行输入一下命令:
“CM4 -<command line option>” (或者在快捷方式的目标栏里输入)就能生效。
-small_screen
这个选项将迫使游戏运行于800x600分辨率下。 我们不推荐使用这个模式, 因为CM4是为高分辨率显示设计的而且在低分辨率下, 滚动条将超出显示的范围。 如果你真的希望在此模式下运行我建议你用’Ter’外观因为它使用的字体比传统外观(traditional skin)要小。
-windowed
这个选项将迫使游戏以窗口模式运行, 不管游戏上次退出时设置如何。
-full_screen
这个选项将迫使游戏以全屏模式运行, 不管游戏上次退出时设置如何。
6.3配置游戏中的图片
默认的图片
CM4默认设置是当新的屏幕显示时随机选择一幅图片作为背景(如果设置里选择”change background”的话),或者显示一幅默认背景(如果设置里没有选择”change background”的话)。
CM4也会在屏幕的右上角显示CM4或者SI的LOGO (这里指的是标题栏的图片,尽管一些外观可能把显示这个图片的位置改变)。
这些默认图片存在CM4程序文件夹下,在一下的路径里:
cm4/data/graphics/backgrounds/default/default。jpg
cm4/data/graphics/pictures/default/default。png
如果改变背景选项被开启,CM4将会循环且随机地选择该文件夹下的图片作为背景。
cm4/data/graphics/backgrounds/default/
自定义图片
自定义背景图片使得游戏对特定的屏幕选择更加合适的图片已经可以实现了。 比如-当浏览某个俱乐部的屏幕出现时游戏自动显示该俱乐部的队徽, 或者当选择”董事会信心”(board confidence)屏幕时显示一张董事会的图片作为背景。
我们已经为一些屏幕,俱乐部和球员设计了一些自定义的背景图,不过还有很多的自定义工作可以由CM4玩家完成。
游戏如何找到图片
当你进入一个特定的屏幕,CM4将在一些地方寻找标题栏图片和背景图片。
球员屏幕:CM4将在一下路径寻找以该球员名命名的背景图片
cm4/data/graphics/backgrounds/players/
cm4/data/graphics/pictures/players/
譬如: "cm4/data/graphics/backgrounds/players/richard langley.jpg"
相似的, 对于俱乐部, CM4将寻找以该俱乐部命名的背景图片
cm4/data/graphics/backgrounds/clubs/
cm4/data/graphics/pictures/clubs/
譬如: "cm4/data/graphics/backgrounds/clubs/arsenal.jpg"
对于比赛屏幕, CM4将寻找以该场比赛体育场命名的图片作为背景
cm4/data/graphics/backgrounds/stadiums/
cm4/data/graphics/pictures/stadiums/
譬如: "cm4/data/graphics/backgrounds/stadiums/loftus road.jpg"
如果以上的查找没有成功,CM4将继续在以下的路径寻找匹配的名字
cm4/data/graphics/backgrounds/screens/
cm4/data/graphics/pictures/screens/
譬如: "cm4/data/graphics/backgrounds/screens/credits.jpg"
最后, 如果没有在以上路径找到合适的图片, 将用默认图片代替。
用ID代替名字
以上的基本方案用的是名字 – “Richard Langely”, “Arsenal”, “Loftus Road”等等,来为游戏对象(游戏对象指球员,俱乐部,体育场,屏幕等等)定位图片。
用名字来定位有些问题比如:名字可能太长 (目前限制在26个字符内);名字可能比较含糊 (有多个Danny Murphy);如果你转换语言,名字可能会改变。
幸运的是,每个游戏对象都有一个唯一的数值与之相联系-对象的D。 因为每个球员有不同的ID,所以每个ID指向的球员都是唯一的。要使用这个特色,你可以用对象的ID来命名图片而不是名字,CM4仍然会找到它。因此,如果你命名一个背景图片:
cm4/data/graphics/backgrounds/players/5106680jpg
当你查看女王公园巡游者队的Danny Murphy时该图片会被显示, 而浏览其他的Danny Murphy时改图片不会被显示。
那么你将如何找到游戏对象的ID呢? 在以后的版本里我们会提供一个特殊的模式,它可以允许你轻松的找到这个对象的ID,而且我们会把一些特殊的ID做成index文件放在网上。当我们完成后, 你将在的一时间在我们的网站http://www.sigames.com上看到!
为对象提供更多的图片
如果你有多张某俱乐部或者球员的图片该怎么办? 你不能在同一目录下有多个重名文件,如何让游戏找到其他的图片呢?
解决方案就是把这些图片放入一个文件夹内,而把这个文件夹命名为该对象的名称或者ID。每次CM4要为该对象定位图片时,它将在这个文件夹内任意选一张。
配置图片和LOGO
以上的机制工作的不错,不过有一些限制:如果你想把某张图片用在多个地方, 你只有复制该图片,附加其他玩家制作的图片集将有困难。为了解决这个问题 游戏还有一个机制可以用配置文件(xml)来把图片文件”映射”(map)到其他的位置。
以下是步骤:
1、创建一个文件夹
你需要把这个文件夹放在/data/graphics/里,你可以任意的命名它(记得不要大于26个字符);
2、把你的图片文件放入该文件夹,同样,这些图片文件名不能大于26个字符;
3、在这个文件夹里创佳一个名为”config.xml”的文本文件,这个文件包含映射的信息它将告诉CM4什么时候显示什么图片。
这里是一个config.xml文件样本:
<record>
<!-- resource manager options -->
<!-- dont preload anything in this folder -->
<true id="dpre"/>
<!-- turn off auto mapping -->
<false id="amap"/>
<!-- logo mappings -->
<!-- the following XML maps pictures inside this folder into other positions
in the resource system, which allows this folder to be dropped into any
place in the graphics folder and still have the game pick up the graphics
files from the correct places
-->
<list id="maps">
<record from="my picture" to="graphics/pictures/clubs/arsenal"/>
<record from="another picture" to="graphics/pictures/clubs/aston villa"/>
</list>
</record>
重要的部分是最后的那些,在”<list id=”maps”>”那行后面。
<record… 行把你的文件夹下的图片映射到系统的data文件夹下的某个位置
在以上的例子中,我们假设在你的文件夹下有两个图片文件my picture.jpg和another picture.png。以上的config.xml文件将会映射这些文件,使得每当游戏查找“data/graphics/pictures/clubs/arsenal”的时候,“my picture.jpg”将被使用。 同样“another picture.png”被用在“data/graphics/pictures/clubs/Aston villa”
图象文件格式
CM4接受很多图象文件格式, 包括.gif,.jpg,.png和.rgn。然而只有jpg文件会被改变大小。(译注-其他文件格式都得由玩家自行设定大小正好合适一个屏幕)
所以,背景图片必须是jpg格式。背景图片会自动扩大或缩小来适合窗口大小(在全屏下模式是1024*768)。 如果你改变窗口大小, 或者你的图片不是1024*768, 那么显示出来的背景可能会被扭曲或者看起来模糊。
7常见的问题和解决方案
7.1我发现文字太小, 看不清
Ter的外观用的字体比’traditional’外观的小。如果你觉得太小的话试试看’traditional’外观,看看合不合适。
另外,你可以从internet上下载使用大字体的外观。[url]www.cmskins.com有很多可以下载的外观。目前cmskins在这方面是最好的来源。[/url]
7.2游戏速度太慢
如果你发现当处理数据时太缓慢,试试重新开始 选择少一些联赛和小一些的数据库。如果运行一个国家的联赛游戏仍然缓慢,可以考虑把这个国家切换到”background”。
我们建议你把游戏版本升级到最新(目前4.0.3).
7.3读写存档速度缓慢
读写存档的时候, CM4会频繁的读写数据。 转速慢的硬盘会使得这个过程缓慢。 历史比赛的统计数据占用了存盘文件很大一部分。 而且和你选择多大的数据库很有关系。 如果你发现读写实在太缓慢, 考虑切换到更小的数据库设置。

7.4游戏CD没有被检测到
如果游戏的拷贝防护系统有问题的话 请安装补丁,这补丁纠正了很多这种错误。如果你安装好补丁后还是有这方面的问题,请给Joe发email: [email]vagga@sigames.com[/email]。它会帮你确认你是否能正确的运行游戏。
7.5不能安装游戏补丁
如果你不能正确的安装游戏补丁,这个一般是由于系统注册表里缺少了应有的信息。请先卸载,然后重装CM4,一般这个问题都可以解决.
注意:如果你使用NOCD破解,那么官方升级包将不能使用。




本文由天邻([url]www.cmt.cc)[/url]
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7  发表于: 2003-04-23   
回复:回复:冠军足球经理4官方中文说明书
[quote][i][b]下面是引用翔于2003-4-22 14:58发表的回复:冠军足球经理4官方中文说明书:[/b][/i]
那县卡是不是要求变得很高?
我是g550的县卡,不知道跑不跑得动[/quote]
这个倒不用
2d的画面
天下有我,<br>夫复何求?
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6  发表于: 2003-04-22   
回复:冠军足球经理4官方中文说明书
机子配置不用很高~~如果你能够忍受速度的话
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5  发表于: 2003-04-22   
回复:冠军足球经理4官方中文说明书
偶下了英文版的
没怎么玩
天下有我,<br>夫复何求?
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4  发表于: 2003-04-22   
回复:冠军足球经理4官方中文说明书
那县卡是不是要求变得很高?
我是g550的县卡,不知道跑不跑得动
Good fellow!!
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3  发表于: 2003-04-22   
回复:冠军足球经理4官方中文说明书
不是据说,我已经体验过了,虽然看不懂文字,但是看着自己的球员在场上各尽其所,这是cm前几代中都无法体会到的
:)
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2  发表于: 2003-04-22   
回复:冠军足球经理4官方中文说明书
太复杂了,还有经纪人一类的
据说有比赛实况的
Good fellow!!
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1  发表于: 2003-04-22   
回复:冠军足球经理4官方中文说明书
也不知道中文版什么时候出来,据说可能就在这几天。不知道是谣言还是真的,期待中
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