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主题 : 英雄初始兵力评析(三)
级别: 骑士
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0  发表于: 2001-05-29   

英雄初始兵力评析(三)

地狱:15-25个小魔鬼,4-7个投火怪,3-4条地狱犬。
可能是邪不压正的原因,若考虑只带1队兵的情况,地狱城无疑是最弱的一个,就算把三队兵都带
齐了也不是太强,加上城堡建设要钱要水银要的厉害,部队总的生命值又少,这可能就是它不被
人看好的原因吧。
兵种特长英雄
名称 特长 初始技能 初始魔法
Ignatius 小魔鬼 初级布阵、抗魔 无
Calh 投火怪 初级箭术、侦察 无
Fiona 地狱犬 中级侦察 无
这三个人都不错,要能同时在第一周为我所用就太好了 Ignatius集合所有的兵力向外打,Fiona
当他的开路先锋, Calh可到另一方向探探地图。至于不是这种理想情况,只好根据实际各司其职
了。

蛮族:15-25个小妖怪,5-7匹狼骑兵,4-6个半兽人。
打仗光靠小妖怪和狼兵的肉搏不是个长久之策,是否有足够的半兽人就成了前期发展的急所,考
虑到三等兵在开局时出现的机率,巨兽城在兵力上也不强。
兵种特长英雄
名称 特长 初始技能 初始魔法
Gretchin 小妖怪 初级攻击、探路 无
Tyraxor 狼骑兵 初级攻击、布阵 无
Jabarkas 半兽人 初级攻击、箭术 无
从技能和兵种出发, Gretchin与Tyraxor都是能打又能跑的角色,但又都苦于兵力不足。不管半
兽人能力如何,为了发展,我们更为关注Jabarkas是否能带十个以上的飞斧手。

驯兽:10-20个狼头怪,4-7个蜥蜴人弓箭手,2-4只蜻蜓。Bron没有蜥蜴人,代替它的是一队
的蛇怪(也是4-7个)。
纵然死亡阴影中把该城做了一些加强,但看看上面的数字,想想实际的情况,还是不容乐观呀。
兵种特长英雄
名称 特长 初始技能 初始魔法
Drakon 狼头怪 初级盔甲、领导 无
Wystan 蜥蜴人 初级盔甲、箭术 无
Korbac 蜻蜓 初级盔甲、探路 无
Bron 蛇怪 初级盔甲、抗魔 无
由于数量不够, Drakon的狼头怪还不能独挡一面,蜻蜓的速度配合探路能力,Korbac最适宜探地
图。而发展的重任只好落在Wystan和Bron身上了,特别是Bron,没有专家的领导术,居然就有魅
力把四等兵当作二级的生物给骗出来了,也不知私下给了蛇怪什么好处,为何能把它们哄得团团
转呢?

元素:英雄一般可带15-25个小仙子,2-5个空气元素,1-5个水元素。
凤族的前两种兵升级后战斗力是很强的,相比之下,具有水元素特长的Lacus和Kalt因为没有气元
素而显得并不是那么重要,可他们都有布阵的能力,有时候还是可以排上用场的。
九大种族中,我认为男巫、塔城与元素族的初始兵力强而稳定,什么原因呢?前两者应该是城堡
建设不易,必须有个好的开局。而元素城的兵种能力倒挂现象严重,若不在前期确定优势,后面
就有点难办了。有好必有坏,城狱城、巨兽城、驯兽城的初始兵力就比较弱,可能因为它们都能
在较短时间内建出高级强力兵种,为了限制快攻,3DO就在兵力上卡了这么一下-----算不算惨重
的代价呢?
一般的英雄说完了,玩过末日之刃战役的朋友一定忘不了Gelu和Drakon的风采吧,他们与上面所
说的截然不同,登场时会有神射手或妖术师作为护驾,数量或6、或9最多10。但即使是最少的6
个,其综合实力也非普通英雄可比!唉,说这有怎么用,对战时又不让选………
我所居兮,青埂这峰;
我所游兮,鸿蒙太空;
谁与我逝兮,吾谁与从;
渺渺茫茫兮,归彼大荒!
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