节录:如何撰写畅销的奇幻作品
自「魔戒」系列以降,史诗型奇幻总是高居畅销金榜榜首。你也想写一本吗?
秘技在此!
小说结构
1. 创造主要角色
大部份会读你书的人都是些没自信心的男人。所以,找个废渣当主角吧。生活茫然、害
羞、懦弱、自责、有病、懒惰、土气等等都是好个性。
2. 创造任务
你的废渣必需在毫无预警的情况下,突然被告知整个世界的命运(或另一个世界的命
运)完全掌握在他无能的手中。为了拯救世界,他必需去执行一些工作、对抗一些没听
过的敌人,习得什么秘拳等等。
3. 创造一堆龙蛇混杂的伙伴
废渣/英雄们必有三教九流的伙伴助阵。这些伙伴必需包括各种不同的人形种族:矮
人、精灵、扶轮社员等等。每个伙伴成员都需要有不同的特殊能力,像是使剑法、转绳
套等刚好符合故事需求的技能。
4. 创造一个博学但帮不上忙的向导
这位向导对任务相关事物可说是一清二楚,可是永远没办法述说完整。他有时也会有广
大无边的力量,但是永远不会在需要的时候使用。
(见第七节:长!长!长!)
5. 创造地理
冒险团第一件要作的事就是要进行超超长程的旅行,途中还得穿过各式各样的地形,经
历过各种各类的气候变化。奇幻世界中必需将所有能想到的地形(山脉、沙漠、沼泽、
冰河、森林等)随机安排在地表上,且无视现实中的地理和生态法则。
注:所有奇幻世界都是方形的。也就是书摊开来后左右两页合并的形状。
6. 创造敌人
每个奇幻世界里都有个坏心的敌人,一个强力的大反派,它老是在想摧毁这个地方;不
过没人知道这样作对它有什么好处。这个大反派还会拥有一支不需吃饭、不用支薪、也
无需补给的庞大军队,并且总能在没有后勤编制的状况下长征万里包围城市。虽然如
此,但他还是只会把一些没屁用的小东西作为他的主力,例如他的戒指或石头等等。
7. 长!长!长!
史诗型奇幻小说的重点,就是要让读者读到头晕眼花、精疲力竭。读者在阅读本书时遭
受到的阻碍,绝对不能亚于英雄们进行任务时所遇到的困难。因此故事要尽可能地难以
阅读。作法如下:
(1) 故事细节要描述到比详细还要详细。要描写旅程中每一天发生的大小事,他们走了
多远、吃了什么、睡在哪里;在没发生事情的日子中还要描写得特别详细。
(2) 进行到重要剧情场景时,要记得加入冗长的内心戏。当英雄在紧要关头之时,每一
分钟都要审视自己的知觉、感受、自我意识、出门是不是忘了关瓦斯诸如此类。
(3) 不要让事件被轻易解决。举例来说,如果法师向导身怀绝地武艺,也不会用以解决
困境。如下所述:
╳错
面目可憎的罗尔转过头来,举起黑杖开始猛击。
「快用魔石!」史蒂芬大叫。
「别担心,」只见国师高帝安将宝珠高高举起,嘴里喃喃念着阿尼密文:「哈塔威士塔
!」四周闪过一阵强光,魔王砰地一声化为一滩绿泥。
○对
面目可憎的罗尔转过头来,举起黑杖开始猛击。
「快用魔石!」史蒂芬大叫。
「不行,」法师意味深长地说着:「如果我们使用了魔石力量来伤害人,只会更加助长
邪恶的力量。」
黑杖击下,矮人金哩顿时被劈成两半。
要是国王和法师可以使用他们的魔法力量,那他们就不需要废渣/英雄们来拯救他们,
这个故事在一百页内就会结束了。因此,虽然法师可以让大树起死回生、或召唤天地万
物之精,但他们只准使用智能来打败小啰啰。
于此同时,你还要想尽办法作到下列几件事:
8. 跳过难写的部分
撇去拖时间的需要不谈,某些故事元素是实在是太难写了。八千里路的旅行很漫长,但
很容易掰。战争相对地就很棘手,因为它牵扯到的事物太多,而且你可能还得懂得一些
战略常识。所以如果你真的安排了战争场景,就让主角直接受伤昏迷好了。例如:
「...头上轰地一声,眼前突然浮起一阵迷雾,他感觉到自己跌入了黑暗之中。还在空
中挥舞的剑剎时像被困住、停住了。他眼睛缓缓闭上,战斗的声响顿时离得老远;在黑
云攫住他之前,他隐约听到绿丘上有人喊着:「土司族入侵!土司族入侵!」
到此结束。下一幕我们的英雄就在医疗室里的白石膏床上醒来,清纯女战士(见后面
「角色」一节)告诉他,战役已经结束,而且你猜怎么着?他们赢了。你节省了五十页
描述那些复杂军事细节的工夫。
其它难写的情节还包括了没人能越过的山脉等,请参考后述「洞穴」一节。
9. 最后一定要来个大决战
虽然大魔王拥有强大的魔力,但是他总是会试着采用良好的古老传统:与好人们面对面
格斗。无论一个法师、国王或皇后具有多强的魔法力量,他们最后一定要拿剑在战场上
挥砍冲锋。
10. 尽可能宰掉所有人
只有在万事都输到脱裤的最后最后最后一刻时,废渣/英雄们才会达到目标、获得力
量、发现密语或完成任务。而在这条路上,你还必须让他摔倒扭伤、经历一场自我认知
的心理危机、被人迷惑等等。他的大多数伙伴还必需死得很痛苦,并且要在这个废渣/
英雄赶到前就倒下。这会让我们对大魔王感到愤怒,虽然根本就只是因为这个废渣/英
雄太慢又无能。
好了,接下来看看其它的重点。
反派消耗品
你需要制造一些消耗用的反派角色。例如半兽人、哥布尔、地精、食人妖、巨魔、龙、
干尸以及其它可以让我们随意砍个成千上万只的生物。他们通常肤色黝黑,毛茸茸、浑
身汗臭,或具有中产阶级白人所无法接受的一切特征。他们通常面目丑恶,这是基于传
统人们迷信相由心生、面恶心恶。这也是我们对那些残废孤疾者应尽的一份义务:提醒
读者们,人丑就是坏到罪该万死。
注意:在奇幻世界里,改过自新重新作人的概念并不存在。所有魔王的盟友、手下、奴
仆、傀儡都要被清除地一干二净,就算他们是被迫的也一样。(译注:除非你要为续集
留伏笔。)
顽强的老战士
所有奇幻小说里都一定要安排一个菁英弟兄,他训练有素、绝对愚忠,而且出身自战士
家族,其它特性还包括刚毅、阴沉、满身伤疤、缺了只眼睛、少了只胳臂等等。通常他
们身上的伤痕越多,就代表他们的武艺越高强;这点倒是跟现实生活完全相反。
清纯女战士
生活里废渣要不就是有异性恐惧症,要不就是过于依赖女人;所以奇幻小说里的女性总
是强大又纯洁。跟这些清纯女战士相比,圣女贞德简直跟潘金莲相去不远。她扪强壮、
高贵、忠诚、勇敢、教养良好、而且总会在最后挂掉──不然我们还能拿她们怎么办?
跟她们结婚太可怕了,而且从没有人在史诗型奇幻小说里作爱。
正确的体型分类
瘦皮猴一定机灵又狡猾,壮得像熊的大个子一定是蠢汉。
角色的名字
要帮角色取名字很简单,只要把一些无意义的音节凑在一起,让它听起来像个外国名字
就好了。要是这个名字念不出来,那就更像真的了。字母「Y」、「H」和上标号「'」
可添加异国风味,如「Dn'a'brht」、「Ynhazzmhn」、「Jbreheh'm"」都是很适合的名
字。
把一些英语中少见的名字随机组在一起也不错,像是「Rusk Montana」、「Heron
Alini」或「Ermine Dayglo」等等。
科技
奇幻世界里的科技总是有着不可思议的落差。他们被年长贤者所组成的议会统治着,这
些贤者守护并发展了数千年的知识,却没办法发明出任何能帮助对抗干尸与兽人的事物
──例如点四四的Magnum枪。很多奇幻世界里的铁工艺和文字都很优秀,可以造出十字
弓、攻城车和复杂的机关门,却找不到具有轮子的交通工具。
注意:奇幻世界里永远没有劳动型的经济体系。很少很少人工作,也欠缺农业;通常没
人知道食物打哪儿来。
魔法
当法师互相用火球或闪电攻击时,好人法师用的一定是蓝色,坏人则永远是绿色或红
色。
居所
奇幻小说里主要的居住场所有三种:洞穴、小屋和城堡。
洞穴是奇幻作家最好的朋友。它们可以用作藏宝之所在、学问之中心,以及怪物雌伏的
地盘。洞穴的描写不用太多,还可以掺在一起作成迷宫。以好莱坞为例,里头所有的洞
穴地板都平凡无奇。
洞穴的另一个用处,就在于你发现自己因为创造了无法克服的地理障碍(例如没人能越
过的山脉),而将自己逼入剧情死角时。让冒险团改从地下穿过就是个简单的解决方
式。当他们漫无天日地在隧道中摸索好几天后,会发现自己奇迹般地通过那道没人能越
过的山脉。作者也可以省下五十页的细节描述。
小屋总是座落在穷乡僻壤,人迹罕至之地。里头住的人一定纯朴又善良。(译注:刚好
可以接待迷路或冒险中的主角。
城堡总是「由天然岩石中凿切而成」──别管这是什么意思。城堡中的房间必是四壁萧
条、无甚摆饰。
魔王要塞
废渣/英雄们最后一定要粉碎敌人的老巢。这向来不难,因为要塞里的哨所从来不发警
讯;就算有重兵驻守,废渣/英雄在离城廿呎外的地方都不会被侦测到。
警卫最森严的城堡也总会留扇无人看守的小侧门,好让人出去倒垃圾。一但进入城堡,
就只会偶尔遇见一小撮人巡逻走过。废渣/英雄们总能直捣敌军中心而没人发现。
注:魔王的致命弱点永远是过于自信。
言尽于此。